Sen jälkeen kun EDG Club voitti League of Heroesin mestaruuden viime vuonna, e-urheiluala on jälleen noussut yleisön huomion kohteeksi.pelituolitE-urheilun kilpailukentällä ovat tulleet yhä useammalle kuluttajalle tutuksi.
Raportti osoitti, että e-urheilualan nopea kehitys on herättänyt kuluttajien innostustapelituolit, ja pelituoleista on tullut yksi ulkomaisten kuluttajien suosituimmista uudenvuoden tuotteista.
Itse asiassa,pelituolitovat kuluttajien hyvin tuntemia, mikä johtuu pääasiassa e-urheiluteollisuuden kehityksestä.Kiinan sähköistä urheiluteollisuutta koskevan vuoden 2021 tutkimusraportin mukaan e-urheilun kokonaismarkkinoiden koko vuonna 2020 on lähes 150 miljardia yuania, ja kasvuvauhti on 29,8 %.Tästä näkökulmasta katsottuna pelituolille tulee olemaan suuri markkinakehitystila.
Tilastojen mukaan vuonna 2020 kiinalaisten e-urheilun käyttäjien määrä nousee 500 miljoonaan.Viraston ennusteen mukaan E-urheilumarkkinat ylittävät 180 miljardia juania vuonna 2021 ja 215,66 miljardia juania vuonna 2022. tuolit tulevaisuudessa.
Sadan miljardin markkinat ovat täynnä uusia mahdollisuuksia.Esimerkiksi e-urheiluhotellit, e-urheiluseurat, e-urheilun suorat lähetykset… Vuoden 2022 Hangzhou Asian Games julkisti myös kahdeksan pientä e-urheiluprojektia.
E-urheilun ympärillä oleva liiketoimintaketju jakautuu ja parantuu yhä enemmänpelituolion osa tätä haaraa.Kiinassa yli 200 yritystä harjoittaa pelituoleja.Näillä sinisen valtameren markkinoilla on yhä enemmän kullankaivajia.
Postitusaika: 12.10.2022