Kun EDG voitti League of Legends -mestaruuden viime vuonna, e-urheiluteollisuus nousi jälleen yleisön huomion kohteeksi, ja yhä useammat kuluttajat tunsivat e-urheilun pelituolit ja nopeasti "pois ympyrä".Tällä hetkellä raportit osoittavat, että nopeasti kehittyvä e-urheiluteollisuus on sytyttänyt kuluttajien innostuksen pelituoleista, ja pelituoleista on tullut yksi kevätjuhlien suosikkituotteista ulkomaisten kuluttajien keskuudessa.Itse asiassa,pelituolijo rikkoi rajoituksen yksikertainen sovellus kohtaus, ja anna jokaisen kohtauksen elämässä, joka vangittiin erän kuluttajat luottavat sen "terve" attribuutti.
Pelituolin kuluttajaryhmä on yhä laajempi, se ei ole vain ammattipelaajia ja tavallisia pelinpelaajia.Kotitoimiston, kotiverkkotuntien ja muiden skenaarioiden ilmaantuessapelituolion käytetty laajasti kuluttajien työssä, opiskelussa ja muissa paikoissa.
Tavallisille kuluttajille e-urheilutuolien sijoituspaikka on yleensä kotona, mikä tarkoittaa sitäpelituolitei vain täytä "e-sports"-attribuuttia, vaan myös "huonekalut"-attribuuttia.Tavalliset kuluttajat valitsevat ammattimaisemmat pelituolimerkit ja -tuotteet sekä kiinnittävät erityistä huomiota pelituolin ulkoasun ja kodin sisustuksen yhteensovittamiseen.Makuuhuoneeseen, e-urheiluhuoneeseen ja muihin kodin kohtauksiin eri tyyliset pelituolit sekoittuvat tavallisten kuluttajien suosimaan yksilölliseen kodinsisustustilaan yleisön ja näyttämön laajentamiseksi.
Kuluttajilla on monipuolisia vaatimuksiapelituolit.Esimerkiksi ei-e-urheilun käyttäjäryhmät, kuten ohjelmoijat, liittyvät myös pelituolien kulutusriveihin terveellisen ja mukavan kokemuksen saavuttamiseksi.
Lyhyesti sanottuna e-urheilutuolin kuluttajaryhmä on alkanut levitä ammattimaisista e-urheilun käsiryhmistä tavallisiin kuluttajiin.pelituolittulee vastata syvemmän toiminnallisen kokemuksen ja kulutuskohtausten laajentamisen tarpeita, mutta myös kehittyä monipuolisesti.
Postitusaika: 26.7.2022