Viime vuosina e-urheilusta on tullut yhä useamman nuorten rakastama viihdetoiminta.Joulukuussa 2019 KOK ilmoitti virallisesti maailmanlaajuisen E-urheiluliiton perustamisesta, mikä merkitsee KOK:n tunnustamista e-urheilulle.
Vaikka jo vuonna 1986, ABC-televisio Yhdysvalloissa alkoi lähettää Nintendon punavalkoisen koneen pelikilpailua.Tuolloin se pyyhkäisi luokitukset kaikkialla maailmassa ja siitä tuli valtavan alan e-urheilu.
Kun Aasian finanssikriisi puhkesi vuonna 1997, Etelä-Koreasta tuli Koillis-Aasian suurin uhri.BKT laski 5,8 %, won heikkeni 50 % ja osakemarkkinat 70 %.Etelä-Korean hallitus päätti tukea sähköistä urheiluteollisuutta uusien työpaikkojen luomiseksi.
Vuonna 2001 eteläkorealainen Samsung ja yhdysvaltalainen Microsoft alkoivat sponsoroida maailman E-sports -kilpailua eli WCG:tä.Pääprojekteihin kuuluvat FIFA, terrorismin vastainen eliitti ja StarCraf.WCS:n onnistunut järjestäminen vuosittain on voittanut ensimmäisen ryhmän uskollisia yleisöjä.
Vuonna 2014 Internet-huone alkoi laskea ja Internet-kahvila nousi.Internet-kahvila ei kuitenkaan pystynyt toistamaan Internet-huoneiden loistoa.Syynä on se, että aineellisen elintason jatkuvan parantamisen myötä nuoret alkoivat sisustaa tietokonehuoneita itselleen kotona.Siksi yksinkertainen tietokonepöytä ja teräsputkituoli korvattiin erilaisilla hienoilla "pelituoleilla".Useimmat näistä pelituoleista on maalattu voimakkaalla kontrastilla ja näyttävät kilpaistuimilla.He ylpeilevät voivansa lievittää väsymystä ja välttää pitkän istumisen haitat.
Pelaajien varusteiden uusimisen myötä E-sports alkoi myös jakautua kahdelle markkina-alueelle: ammattilaisjoukkueisiin ja joukkopelaajiin.On selvää, että näiden kahden "e-urheilun" välillä on ero: ammattilaisjoukkueiden on noudatettava korkean intensiteetin harjoittelua joka päivä, yli 8 tuntia tietokoneen edessä istuminen on heidän päivittäistä työtänsä, kun taas massapelaajat vain istuvat. oman tietokoneensa edessä pelaamaan pelejä ja rentoutumaan töiden jälkeen ja lepopäivinä, mikä ei yleensä ylitä 2 tuntia.Vuonna 2015 syntyi mobiilipelit ”Glory of Kings”.Matkapuhelinten joustavuus ja käyttömukavuus saivat mobiilipelit nopeasti korvaamaan loppupelit ja muodostamaan nuorten alustan pelata pelejä missä ja milloin tahansa.
Siksi oheislaitteiden toiminnallisten vaatimusten osalta ammattipelaajien ja massapelaajien välinen pyrkimys on epäjohdonmukaista.Ammattipelaajien on pohdittava, miten fyysinen mukavuus säilyy, ei saa antaa fyysisen epämukavuuden häiritä huomiota ja saada parempia tuloksia.Vaikka suositut pelaajat eivät tee sitä kuin ammattilaispelaajat, he odottavat myös saavansa mukaansatempaavan pelikokemuksen ja viihtyvänsä pelin aikana.Tämä on johtanut vahvaan pelituolin kysyntään kaikille pelaajille.
Kaikki pelituolit eivät kuitenkaan ole suunniteltu ergonomian lakien mukaan.Ergonomia on vakava tieteenala, joka syntyi toisessa maailmansodassa.Jotta aseet saisivat paremman roolin, ihmiskehon voimamalli tulisi ottaa huomioon konesuunnittelun lähteellä, jotta ihmiskeholle saadaan sopivin tuki ja lievitetään väsymyksen aiheuttamaa fyysistä rappeutumista.Ihmisen selkärangassa on luonnollinen kaksoiskäyrä, ergonomisten tuotteiden tulee sopia mahdollisimman paljon ihmiskehon luonnolliseen kaareeseen, jotta tuolissa istuessa lihasryhmä on rento, mikä suojaa lihaksia rasitukselta. .
Ergonomiset tuotteet tarvitsevat tiukan tieteellisen esittelyn, ammattimaisen suunnitteluryhmän ja suuren määrän kokeellisia tietoja varmistaakseen, etteivät ne vahingoita käyttäjien terveyttä.Markkinat ovat täynnä paljon huonolaatuisia tuotteita.Vaikka ne näyttävät siistiltä, huono muotoilu ja huono ammattitaito syventää kehon vaurioita ja jättää sairauden pitkän istumisen jälkeen.
Ammattitiimit näkevät huonojen varusteiden aiheuttamat haitat yhä useammin ostamaan alunperin toimistoalaan kuuluvia ergonomisia laitteita - kuten ergonomisia tuoleja, sähköisiä nostopöytiä jne., jotta ammattipelaajille voidaan tarjota terveellisempää ympäristöä vahvistamalla tieteellistä osaamista. laitteiston taso.Samalla kun laitteistoa vahvistettiin, suuri joukko E-sports -tiimejä alkoi palkata terveyslääkäreitä joukkueen lääkäreiksi määrittämään tieteellisempää ja systemaattisempaa koulutusta, ruokavaliota ja terveydensuojelua joukkueen jäsenille.Nämä muutokset osoittavat, että e-urheilusta on tullut yhä enemmän perinteisen urheilun kaltaista, kun sitä ei pidetty lasten pelinä.
Ergonomisen tuolin alalla Kiinan GDHERO heijastaa asiantuntijoiden ammattitasoa.Päätuotteen ottaminenG200A/G200BEsimerkiksi ne ovat ergonomisia tuoleja, jotka China GDHERO Company on suunnitellut ja kehittänyt kahden vuoden mittaisten painetestitietojen keräämisen jälkeen.Näiden kahden tuolin selkänojaa voidaan säätää joustavasti kuten ihmiskehon selkärakennetta, jotta pelaajat pääsevät paremmin mukaan peliin.
Erilainen kuin tavallisen toimistotuolin, China GDHERO, rungon reunatyynyG200A/G200B Ergonominen tuoli käyttää ainutlaatuista runkorakennetta, joka on koteloitu muotoiltuun vaahtomuoviin, joka mahdollistaa erittäin muotoillun tuen ja avoimen selkäistuimen rakenteen, joka mahdollistaa ylimääräisen lämmönhallinnan, vähentää istuintyynyn puristusta reidessä, edistää verenkiertoa ja estää laskimoiden puristumista ja pitkittyneen istumisen aiheuttama iskias.
Vahva säätelykyky on toinen GDHEROn kohokohtaG200A/G200B.GDHEROn takaosaG200A/G200Bvoidaan säätää tai lukita tiettyyn kulmaan.Käyttäjät voivat säätää selkänojan joustovoimaa mieltymystensä mukaan.Jopa käsinojaa voidaan säätää ylös ja alas vasemmalle ja oikealle kyynärpään tukemiseksi ja roikkumisen välttämiseksi.
Erinomaisen suunnittelun ammattitaidolla uskotaan olevan ergonominen mestariteosG200A/G200BKiinan tuoma GDHERO voi auttaa e-urheilun pelaajia lievittämään väsymystä, ehkäisemään sairauksia, pidentämään ammattilaispelaajien palveluaikaa ja saavuttamaan parempia tuloksia.
Postitusaika: 07.03.2022