Newzoon julkaisemien tietojen mukaan globaalien e-urheilumarkkinoiden liikevaihto on osoittanut merkittävää kasvutrendiä vuosina 2020–2022 ja saavuttanut noin 1,38 miljardia dollaria vuoteen 2022 mennessä. Näistä markkinoiden tuotto reuna- ja lippumarkkinoilta on yli 5 %. joka on yksi tärkeimmistä tulonlähteistä nykyisillä e-urheilumarkkinoilla.Tässä yhteydessä globaali pelituolimarkkinoiden mittakaava on myös osoittanut ilmeistä kasvutrendiä ja saavuttanut 14 miljardia yuania vuonna 2021, ja jatkossa tuotetoimintojen jatkuvan parantamisen myötä sen markkinoilla on edelleen suuri kehityspotentiaali.
Siitä lähtien, kun e-urheilu otettiin ensimmäisen kerran mukaan suorituskykylajiksi vuoden 2018 Aasian kisoissa Jakartassa, Kaakkois-Aasian markkinat ovat olleet nousujohteiset.Newzoon julkaisemien tietojen mukaan Kaakkois-Aasiasta on tullut maailman nopeimmin kasvava e-urheilumarkkina, jolla on yli 35 miljoonaa e-urheilun fania, jotka ovat keskittyneet pääasiassa Malesiaan, Vietnamiin, Indonesiaan ja muihin maihin.
Niistä Malesia on Kaakkois-Aasian kolmanneksi suurin talous ja yksi "Four Asian Tigers" -järjestön jäsenmaista.Kansallisen kulutuksen taso on parantunut tasaisesti, ja älypuhelimien, tietokoneiden ja muiden laitteiden levinneisyysaste jatkaa nousuaan, mikä antaa hyvän pohjan Malesian e-urheilumarkkinoiden kehitykselle.
Selvityksen mukaan Kaakkois-Aasian sähköisen urheiluteollisuuden tärkeimmät tulomarkkinat ovat tällä hetkellä Malesia, Vietnam ja Thaimaa, joista suurin osa on malesialaisia e-urheilun faneja.
Ja e-urheilun yleisön nopean kasvun ansiosta Kaakkois-Aasiassa,pelituolija muiden oheislaitteiden myyntimarkkinoille avautui myös hyvä mahdollisuus kehittyä.
Tällä hetkellä Kaakkois-Aasian pelituolimarkkinoilla on edelleen suuri investointitila,pelituolien valmistajattai jälleenmyyjät voivat tarttua liiketoimintamahdollisuuksiin nopeuttaakseen tuloa Kaakkois-Aasian markkinoille.
Postitusaika: 29.5.2023