Pelituoli, joka alun perin rajoittui e-urheilun pelaajien käyttämiin ammattituoleihin, on ollut tavallisten kuluttajien suosiossa ja siitä on tullut uusi ”vakiopari” monien nuorten kodin sisustukseen.
Suosiopelituolitheijastelee ihmisten uutta kotielämän kysyntää kulutusparannuksien taustalla: nuoret haluavat yleensä ammattimaisen e-urheiluvälinesarjan ja oman ”e-urheiluhuoneen”.Samaan aikaan satunnaisen epidemian vuoksi ihmisillä on enemmän aikaa tehdä töitä kotona ja pelata verkossa, ja myös mukavien istuimien kysyntä on kasvussa.Sähköisten urheilutuolien kuluttajaryhmä on vähitellen leviämässä ammattilaispelaajista tavallisiin kuluttajiin.
Teollisuuden kehityksen näkökulmasta Kiinan sähköisen urheilun markkinoiden koko saavutti vuonna 2021 167,3 miljardia yuania, e-urheilun käyttäjien laajuus on 506 miljoonaa ihmistä, ja kasvu jatkuu vakaana.Tämä tarkoittaa, että vaikka e-urheilupelit ja -kilpailut ovat suosittuja, pelituoleilla on myös suurempi markkinatila.
Ammattimaisille e-urheilupelaajille täydelliset toiminnot, edistynyt muotoilu ja korkea bränditietoisuus on oltava heidän ensimmäinen valintansa.Tätä ryhmää silmällä pitäen yritysten tulee kehittää ideoita edelleen, lisätä innovaatioita, parantaa tuotteiden toimintoja ja järjestelmiä, jatkaa brändikehityksen tiellä ja jatkaa huippuluokan markkinoiden pakottamista.Tavallisten pelaajien kannalta yritysten tulisi tehdä yksilöllisiä säätöjä kodin kulutusympäristön mukaan ja jatkuvasti parantaa tuotteiden käyttömukavuutta ja käyttökokemusta soveltamalla uusia teknologioita, uusia malleja ja uusia materiaaleja, jotta ne täyttäisivät kuluttajien monipuoliset tarpeet e- urheilukotituotteet.
Sanalla sanoen pelituoliyritysten on tehtävä e-urheilutuoleista todella uusi valinta nuorille muoti-avantgarden elämäntyyliin.GDHERO pelituolitekee myös hellittämättömiä ponnisteluja tähän suuntaan!
Postitusaika: 12.10.2022