E-urheilun pelaajien kykyjen kysyntä

Henkilöstö- ja sosiaaliturvaministeriö julkaisi äskettäin "Uusi ammatti-e-urheilupelaajan työllisyystilanneanalyysiraportin", raportti osoittaa, että tällä hetkellä vain alle 15 % e-urheilun tehtävistä on työvoimakylläisyyden tilassa. , ennusti, että seuraavan viiden vuoden aikana e-urheilun pelaaja lahjakkuuksien kysyntä on lähes 2 miljoonaa.

kysyntä-1

E-urheilun pelaajia (paitsi tähtipelaajia), e-urheiluvalmentajia, e-urheilun data-analyysiä ja e-urheilun harjoituskumppaneita koskevan tutkimuksen mukaan 86 % e-urheilun pelaajista ansaitsee 1-3 kertaa paikallisen keskipalkan, ja e-urheilun pelaajat ansaitsevat yleensä enemmän kuin paikallinen keskipalkka.

Raportin mukaan sähköisen urheilun kokonaisyleisö maailmanlaajuisesti kasvoi 454 miljoonaan vuonna 2019, 15,0 % enemmän kuin vuotta aiemmin;E-urheilun ydinfanien määrä nousee 201 miljoonaan, mikä on 16,3 % enemmän kuin vuotta aiemmin, joista Kiinan e-urheilun ydinfanien määrän odotetaan nousevan 75 miljoonaan.

Vuonna 2017 League of Legendsin LPL-divisioona houkutteli yli 10 miljardia suoraa katsojaa.S7 Linnunpesä lopullinen, vaikka ei ollut Kiinan joukkueen osallistumista, mutta stadion oli silti jopa 90%, samaan aikaan lähellä Workers' Stadium on Pekingin Guoan Super League kauden finaali, stadion vain 50-60% kapasiteettia.

Vuoden 2018 ensimmäisellä puoliskolla yli 7,09 miljardia ihmistä seurasi LPL:n ammattitapahtumia suorana.S8-finaaleja seurasi yli 205 miljoonaa pelaajaa maailmanlaajuisesti, yli kolmaskymmenesosa maailman väestöstä.3.11.2018 Kiinan IG-joukkue voitti S8-mestaruuden ja sai kansalliset onnittelut.Tapahtuman vaikutus levisi e-urheilupiirin ulkopuolelle.

Huolimatta sähköisen urheilun suosiosta, markkinaero on erittäin suuri.Vuonna 2018 e-urheilun kokonaismarkkinoiden koko Kiinassa oli 94,05 miljardia yuania, ja sen odotetaan ylittävän 135 miljardia yuania vuonna 2020. Sähköisen urheilun käyttäjien mittakaavan näkökulmasta sen odotetaan nousevan 430 miljoonaan vuonna 2020. Kiinan sähköisistä urheilumarkkinoista on tullut maailman vaikutusvaltaisin ja potentiaalisin markkina-alue.Tällä hetkellä vain alle 15 % e-urheilun tehtävistä on täynnä, ja seuraavan viiden vuoden aikana e-urheilun pelaajien kykykysynnän ennustetaan olevan lähes 2 miljoonaa.On nähtävissä, että e-urheilun ammattilaisia ​​on hyvin niukasti ja koko lahjakkuusmarkkina on pohjimmiltaan tyhjä.

Jokainen e-urheilun pelaaja tarvitsee pelituolin, he ovat läheisiä kumppaneita ja ystäviä päivittäisten pelien ja e-urheilutapahtumien aikana.Joten jos e-urheilun pelaajien kykykysyntä on seuraavan viiden vuoden aikana lähes 2 miljoonaa, niin pelituolin kysyntä on sama, jopa enemmän.

Hero Office Furniture on kiinalainen valmistaja, joka on erikoistunut kehittämään ja valmistamaan parhaita pelituoleja e-urheilun pelaajille.

kysyntä-2 kysyntä-3 kysyntä-4 kysyntä-5

Kaikille pelituoleille, joissa on erilaisia ​​houkuttelevia malleja, lämpimästi tervetuloa vierailemaan GDHEROn verkkosivuilla:https://www.gdheroffice.com/


Postitusaika: 21.12.2021